Экранизация игры "Биошок" станет более "личным фильмом"
Процесс экранизации популярной видеоигры "Биошок" продолжается, что подтвердил продюсер будущего фильма Рой Ли на фестивале Comic-Con в Сан-Диего, который проходил на момент написания этой заметки. Он также отметил, что режиссер Френсис Лоуренс работает над изменением концепции фильма, чтобы сделать его более персонализированным и сократить бюджет.
В оригинальной игре, вышедшей в 2007 году, действия разворачиваются в огромном подводном городе Восторг, находящемся в Атлантическом океане. Задуманный как утопия, город превратился в мир хаоса и насилия. Сюжет игры завораживал игроков, что привело к выходу "Биошок 2" в 2010 году и "BioShock Infinite" в 2013 году.
Об адаптации игры для платформы Нетфликс впервые сообщили в феврале 2022 года в рамках партнерства между стриминговым сервисом и разработчиками игры 2K и Take-Two Interactive. В своем выступлении Рой Ли уточнил, что ранее, когда Скотт Стубер руководил производством, фокус был на создании масштабных проектов. Однако, с приходом нового руководителя Дэна Лина, акцент сместился в сторону проектов с более ограниченными бюджетами.